Jogando em casa
A partida segue e o pedido chega pelo delivery, no horário de maior valor da noite.
Proposta comercial INTZ · Cabana Burger · 2026
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Uma proposta de conteúdo, comunidade e presença nos momentos em que a comunidade do esports se reúne para comer.
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Quem é a INTZ
Há 12 anos a casa compete, produz e vive junto de uma comunidade que acompanha todo dia, chamada de Intrépidos. A torcida que se formou em volta dessas conquistas segue no jogo toda semana.

Em disputa hoje: League of Legends · Free Fire · Rainbow Six · Valorant.
FONTE · Esports Charts, pico de 1.106.070 espectadores simultâneos no Campeonato Mundial de 2020.
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O mercado
Quem joga no Brasil é adulto, tem renda própria, entrou no jogo pelo aparelho que já carrega no bolso e está concentrado na mesma praça em que a Cabana opera.
entram pelo mobile · o celular é a porta de entrada principal, à frente de console e de PC.
são Gen Z · a maior fatia entre os jogadores, à frente dos millennials.
estão nas classes B2, C1 e C2 · público adulto com renda própria, a mesma base que já pede delivery toda semana.
estão no Sudeste · a maior concentração de jogadores do país.
O público que a INTZ reúne todo dia mora na praça das lojas da Cabana.
FONTE · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, campo em março de 2026. Distribuição regional: edição 2024.
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Quem executa



Rede mapeada de 300 criadores, do gaming ao lifestyle, escalada por casting conforme a ativação.
A Cabana chega falada por gente que esse público já segue.
FONTE · Bases consultadas nas plataformas oficiais em setembro de 2026.
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A tese
A INTZ produz o ano inteiro. As competições dão o amor à camisa, e o conteúdo da casa e dos criadores mantém a comunidade reunida todo dia.
Quem apresenta uma marca aqui é quem esse público já escolheu acompanhar. É assim que a Cabana entra: falada por gente de dentro, no meio de um conteúdo que a comunidade já assiste por vontade própria.

A casa é a ponte entre a Cabana e essa comunidade.
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A ponte
Existe uma hora em que essa comunidade inteira está no mesmo lugar. É de noite, com o jogo rodando ou a transmissão ligada, em grupo, e acontece toda semana no ritmo do calendário competitivo. É a hora em que dá fome e em que o pedido é coletivo.
A Cabana já fala essa língua, e games é o próximo território dessa lista. A INTZ entra com a comunidade que ocupa esse território toda noite.
A partida segue e o pedido chega pelo delivery, no horário de maior valor da noite.
Campeonato se acompanha acompanhado, e a mesa é sempre para mais de um.
A torcida se reúne presencialmente, e ali a marca aparece em pessoa.
Um hábito que já existe, com hora marcada, companhia garantida e repetição semanal.
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O caminho
A proposta se organiza em três etapas que se sustentam uma na outra, e cada entrega das próximas páginas ocupa uma delas.
A Cabana aparece dentro do conteúdo da casa, apresentada por quem a comunidade acompanha.
A marca passa a fazer parte da rotina, no conteúdo do time e nos canais da própria Cabana.
O encontro acontece no dia de jogo, no delivery, no salão e na arena.
Posts nos canais da casa, lives, transmissões dos campeonatos, presença nos dias de jogo e relatório mensal de entregas, com o volume de cada frente fechado junto com o escopo da parceria.
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CONHECERUm item por tempo limitado criado ao vivo dentro de um conteúdo da INTZ, com atleta e criador montando o lanche na frente da comunidade. O vídeo sobe, o item entra no cardápio e leva o nome escolhido ali.
O episódio em que o lanche nasce, publicado nos canais da casa em formato longo e em cortes verticais.
A torcida acompanha a escolha e reconhece o item como coisa dela.
Conteúdo de acompanhamento durante todo o período do lanche no cardápio, com os criadores do hub provando e comentando.
Um lançamento de cardápio que já nasce com história, com rosto e com público formado.
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RECONHECERA marca entra como parte do dia a dia do elenco. Série curta em vertical, com o que se come antes de jogo, entre partidas e depois da vitória.
O bastidor da rotina do elenco, com a comida como personagem da cena.
Combos que já existem no cardápio ganham o nome de nomes da casa, cada um apresentado por quem batizou, na quantidade definida no escopo.
Conteúdo publicado na janela em que essa comunidade está jogando, quando a conversa sobre comida acontece sozinha.

A Cabana presente na rotina de quem a comunidade acompanha, no contexto em que a marca faz sentido.
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RECONHECERO material produzido na parceria fica disponível para a Cabana publicar nos canais próprios, no volume de peças definido no escopo. A INTZ entrega a peça pronta em vertical, com direito de imagem sobre esse material durante a parceria.
Cortes verticais entregues prontos para publicação, no volume definido no escopo.
Uso do conteúdo produzido nos canais próprios da marca durante a parceria.
Roteiro, direção, captação e edição por conta da casa.
Um fluxo constante de vídeo vertical alimentando os canais da Cabana, produzido por uma casa que faz isso todo dia.
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CONVERTERO dia de jogo é quando a comunidade se organiza, e a Cabana está nos três lugares em que ela se reúne. Os formatos abaixo compõem o menu desta etapa, e a profundidade de cada um se define junto com o escopo da parceria.
Combo de dia de jogo anunciado ao vivo durante a transmissão da INTZ, com mecânica única e assinada pela casa.
Uma loja em São Paulo e uma no Rio viram ponto de encontro em dia de jogo, com desafio no salão e ranking na parede, com produção e operação definidas no escopo.
A Cabana presente onde a torcida se reúne ao vivo, ao lado da INTZ, nos dias de maior concentração de público.

Dia de jogo com hora marcada, no delivery, no salão e na arena.
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Potencial de alcance
Doze anos no mais alto nível construíram uma marca que a comunidade respeita, e a casa empresta essa autoridade a quem entra com ela.
83,1% da audiência dos canais da INTZ tem entre 18 e 34 anos, gente adulta que decide o próprio pedido.
A casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.
Volume e atenção no mesmo lugar, com a Cabana chegando por dentro de uma comunidade que já se reúne todo dia.
Encerramento
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