INTZ × Cabana Burger
Modelos de parceria
INTZ Cabana Burger
Proposta de parceria · 2026

O jogo continua. O lanche chega.

Uma proposta de conteúdo, comunidade e presença nos momentos em que a comunidade do esports se reúne para comer.

Apollo, mascote da INTZ
role
O jogo continua·O lanche chega· O jogo continua·O lanche chega· O jogo continua·O lanche chega· O jogo continua·O lanche chega·
INTRÉPIDOS
02

Quem é a INTZ

O que a INTZ construiu foi torcida

Há 12 anos a casa compete, produz e vive junto de uma comunidade que acompanha todo dia, chamada de Intrépidos. A torcida que se formou em volta dessas conquistas segue no jogo toda semana.

0

ativa desde 2014 · 12 anos de operação contínua no esports brasileiro

0×

pentacampeã do CBLOL · a maior vencedora da história da liga

0+

títulos conquistados em 15 modalidades diferentes

0M

pessoas assistindo ao mesmo tempo · pico da INTZ no Mundial de League of Legends de 2020

Sala de troféus · arraste

Troféu erguido
Título erguido · acervo INTZ
Time campeão
Time campeão · acervo INTZ
Elenco com a taça
Taça no palco
Taça no palco · acervo INTZ
Comemoração
Comemoração · acervo INTZ
Troféu levantado
Troféu levantado · acervo INTZ
Elenco premiado
Pódio
Pódio · acervo INTZ

Em disputa hoje: League of Legends · Free Fire · Rainbow Six · Valorant.

Fonte · Esports Charts, pico de 1.106.070 espectadores simultâneos no Campeonato Mundial de 2020.

75,3%
03

O mercado

Três em cada quatro brasileiros jogam

Quem joga no Brasil é adulto, tem renda própria, entrou no jogo pelo aparelho que já carrega no bolso e está concentrado na mesma praça em que a Cabana opera.

0%

entram pelo mobile · o celular é a porta de entrada principal, à frente de console e de PC.

0%

são Gen Z · a maior fatia entre os jogadores, à frente dos millennials.

0%

estão nas classes B2, C1 e C2 · público adulto com renda própria, a mesma base que já pede delivery toda semana.

0%

estão no Sudeste · a maior concentração de jogadores do país.

A maior fatia de quem joga no Brasil está no Sudeste, dentro do raio de entrega da Cabana, e o naming leva a marca para o país inteiro por cima disso.

Fonte · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, campo em março de 2026. Distribuição regional: edição 2024.

04

Quem executa

Rostos que essa audiência já escuta

Hub de criadores · arraste

Vlad
Vlado Área Secreta · mais de 10 milhões de inscritos no YouTube e 359 mil seguidores no Instagram
Ia Melo
Ia Melo@ia.meloo · uma das vozes femininas mais relevantes do gaming nacional, com 878 mil seguidores no Instagram
Micão
Micãoex-atleta profissional, tetracampeão do CBLOL, referência de credibilidade da casa e forte em transmissão ao vivo
Vanie
Vaniecriadora do hub da casa, comunidade ativa no vertical de gaming
Kevyn
Kevyncriador do hub da casa, conteúdo de competitivo e bastidor
0

Hub de criadores INTZ

Rede mapeada de 300 criadores, do gaming ao lifestyle, escalada por casting conforme a ativação.

A Cabana chega falada por gente que esse público já segue.

Fonte · Bases consultadas nas plataformas oficiais em setembro de 2026.

05

A tese

Aqui a marca chega apresentada por gente

A INTZ produz o ano inteiro. As competições dão o amor à camisa, e o conteúdo da casa e dos criadores mantém a comunidade reunida todo dia.

Quem apresenta uma marca aqui é quem esse público já escolheu acompanhar. É assim que a Cabana entra: falada por gente de dentro, no meio de um conteúdo que a comunidade já assiste por vontade própria.

Torcida em dia de jogo
Torcida em dia de jogo · acervo INTZ
Torcida comemorando

A casa é a ponte entre a Cabana e essa comunidade.

Torcida da INTZ em dia de jogo Torcida em dia de jogo · acervo INTZ
TODA NOITE
06

A ponte

Toda semana tem uma noite dessas

Existe uma hora em que essa comunidade inteira está no mesmo lugar. É de noite, com o jogo rodando ou a transmissão ligada, em grupo, e acontece toda semana no ritmo do calendário competitivo. É a hora em que dá fome e em que o pedido é coletivo.

A Cabana já fala essa língua, e games é o próximo território dessa lista. A INTZ entra com a comunidade que ocupa esse território toda noite.

Três momentos, o mesmo público

Setup de jogo à noite
Momento 01

Jogando em casa

A partida segue e o pedido chega pelo delivery, no horário de maior valor da noite.

Grupo assistindo à transmissão
Momento 02

Assistindo à transmissão

Campeonato se acompanha acompanhado, e a mesa é sempre para mais de um.

Arena em dia de jogo
Momento 03

Na arena, em dia de jogo

A torcida se reúne presencialmente, e ali a marca aparece em pessoa.

Um hábito que já existe, com hora marcada, companhia garantida e repetição semanal.

07

O caminho

Conhecer, reconhecer e converter

A proposta se organiza em três etapas que se sustentam uma na outra, e cada entrega das próximas páginas ocupa uma delas.

01

Conhecer

A Cabana aparece no nome da equipe, dentro da partida e no conteúdo da casa.

02

Reconhecer

A marca passa a fazer parte da rotina, no conteúdo do time e nos canais da própria Cabana.

03

Converter

O encontro acontece no dia de jogo, no delivery, no salão e na arena.

Cinco frentes da temporada

Posts nos canais da casa, lives, transmissões dos campeonatos, presença nos dias de jogo e relatório mensal de entregas.

#GOINTZConhecer#GOINTZReconhecer#GOINTZConverter #GOINTZConhecer#GOINTZReconhecer#GOINTZConverter

Etapa 01

Conhecer

A Cabana no nome da equipe, dentro da partida e no conteúdo da casa.

08

Conhecer · O naming

A line de Free Fire com o nome da Cabana

Free Fire é o jogo de maior base jovem do Brasil e o campeonato onde a INTZ disputa todas as rodadas da fase de pontos corridos. O naming coloca a marca da Cabana no nome da equipe, e o nome da equipe é dito em toda narração, escrito em toda tabela de classificação e carregado em toda partida da temporada.

INTZCabanaINTZCabanaINTZCabanaINTZCabana INTZCabanaINTZCabanaINTZCabanaINTZCabana

Simulação do nome da equipe aplicado

O que o naming entrega

Entrega 01

O nome da equipe

INTZ Cabana em transmissão, tabela, chave e comunicação oficial da liga.

Entrega 02

O uniforme de jogo

A marca vestida pelos atletas em todas as partidas da temporada.

Entrega 03

A tag da equipe

A assinatura que acompanha cada jogador dentro da partida.

Entrega 04

Transmissão e conteúdo

Presença nas rodadas e no conteúdo que a casa produz em volta da line.

O precedente é recente e é da mesma liga

O primeiro naming de line de Free Fire no Brasil foi anunciado em janeiro de 2026, e qualquer pessoa confere assistindo a uma rodada da temporada.

Time da INTZ em viagem de competição
Vlog de viagem do time · acervo INTZ

INTZ Cabana no nome da equipe, no uniforme, na tag e em toda rodada da temporada.

Fonte · Precedente de naming de line no Free Fire brasileiro, janeiro de 2026.

09

Conhecer · Escudo Cabana

A marca dentro da partida

No Free Fire, a parede de gelo é o item que o jogador usa para se proteger no meio do tiroteio. Ela é o centro do jogo, e a própria Garena entrega uma parede a cada jogador no início de toda partida, repondo automaticamente ao longo dela. A INTZ tem a sua parede personalizada, e ela é a superfície de marca que mais se repete dentro da partida.

A nossaA parede da INTZ em transmissão da FFWS Brasil
A parede da INTZ em transmissão da FFWS Brasil
O precedenteParedes de outra equipe com a marca do patrocinador
Na mesma partida, as paredes de outra equipe com a marca do patrocinador dela

A Snickers ocupa exatamente esse espaço no Free Fire brasileiro, e a parede aparece com a marca em transmissão. É o mesmo formato, no mesmo campeonato, e qualquer pessoa confere assistindo a uma rodada.

Regra 01

A recorrência está na regra do jogo

Em uma partida de dez minutos, cada jogador recebe no mínimo seis reposições automáticas, sem contar as ganhas em combate.

Regra 02

Ela nasce no centro da ação

A parede aparece no momento de tensão, dentro da área da tela onde o olho de quem assiste já está.

Regra 03

A transmissão exibe a skin original

O regulamento da liga garante que o sinal oficial mostra cada jogador com a sua personalização.

Estudo de rastreamento ocular publicado em dezembro de 2025 mostrou que a posição da marca dentro do ambiente de jogo pesa mais na lembrança do que o tempo que a pessoa passa olhando. Em transmissão de esports, marcas dentro do jogo capturaram 3,49% da atenção visual contra 0,61% do banner lateral da tela.

Marca dentro do jogo3,49%
Banner lateral da tela0,61%

A marca aparece no segundo em que a partida fica tensa, com a frequência garantida por uma regra que ninguém pode reduzir.

Fonte · Journal of Eye Movement Research, dezembro de 2025, 79 participantes. Mancini e colegas, 2022. Mecânica do item conforme notas oficiais da Garena, atualização OB40. A aplicação da marca Cabana entra como simulação.

807 MIL
10

Conhecer · A transmissão

Onde a transmissão leva a marca

As partidas da FFWS Brasil, a liga oficial de Free Fire do país, são transmitidas no canal do Free Fire Esports Brasil com sinal simultâneo no canal do Garena Free Fire Brasil.

O inventário da transmissão · base

YouTubeGarena Free Fire Brasil
10,2 mi
YouTubeFree Fire Esports Brasil
1,86 mi
Instagramdo competitivo
4,3 mi
TikTokdo competitivo
2,3 mi
0 mil

visualizações por rodada · média das 14 rodadas da primeira fase de 2026 somando os dois canais oficiais do YouTube, com mínimo de 530 mil e máximo de 957 mil.

0M

soma dos quatro vídeos da Grande Final da etapa anterior nos mesmos dois canais.

A casa em campo · Booyah é como o Free Fire chama a vitória na queda

Telão do palco anuncia Booyah da INTZ
Booyah da INTZ no telão do palco · FFWS Brasil 2026, transmissão oficial
Jogador da INTZ comemora o Booyah
Booyah na Queda 1 da Rodada 8 · FFWS Brasil 2026 Split 2, transmissão oficial
Time da INTZ comemora na bancada
Comemoração na bancada · FFWS Brasil 2026, transmissão oficial
Jogador da INTZ entrevistado na transmissão
Entrevista depois da queda · FFWS Brasil 2026, transmissão oficial

Exposição semanal dentro do campeonato de maior audiência jovem do país, com a conta aberta e conferível durante esta leitura.

Fonte · Contagem direta nos canais oficiais do YouTube, leitura em setembro de 2026. Tabela vídeo a vídeo no anexo.

AO VIVO
11

Conhecer · Lançamento

O lanche que nasceu na live

Um item por tempo limitado criado ao vivo dentro de um conteúdo da INTZ, com atleta e criador montando o lanche na frente da comunidade. O vídeo sobe, o item entra no cardápio e leva o nome escolhido ali.

Entrega 01

A criação filmada

O episódio em que o lanche nasce, publicado nos canais da casa em formato longo e em cortes verticais.

Entrega 02

O anúncio da comunidade

A torcida acompanha a escolha e reconhece o item como coisa dela.

Entrega 03

A vida do item

Conteúdo de acompanhamento durante todo o período do lanche no cardápio, com os criadores do hub provando e comentando.

Gravação de conteúdo com criador da casa
Gravação de conteúdo da casa · acervo INTZ
Elenco da INTZ em sessão de conteúdo
Elenco em sessão de conteúdo · acervo INTZ

Um lançamento de cardápio que já nasce com história, com rosto e com público formado.

Etapa 02

Reconhecer

A marca na rotina do time e nos canais da própria Cabana.

12

Reconhecer · Rotina do elenco

A Cabana dentro da rotina do time

A marca entra como parte do dia a dia do elenco. Série curta em vertical, com o que se come antes de jogo, entre partidas e depois da vitória.

Formato 01

Mesa de bootcamp

O bastidor da rotina do elenco, com a comida como personagem da cena.

Formato 02

Line-up

Combos que já existem no cardápio ganham o nome de nomes da casa, cada um apresentado por quem batizou, na quantidade definida no escopo.

Formato 03

Time da noite

Conteúdo publicado na janela em que essa comunidade está jogando, quando a conversa sobre comida acontece sozinha.

Bastidor do elenco
Elenco da casa
Conteúdo de produto da casa
Elenco em sessão de fotos
Time em viagem
Media day da casa
Bastidor do elenco
Elenco da casa
Conteúdo de produto da casa
Elenco em sessão de fotos
Time em viagem
Media day da casa

Bastidor e rotina do elenco · acervo INTZ

A Cabana presente na rotina de quem a comunidade acompanha, no contexto em que a marca faz sentido.

13

Reconhecer · Canais da Cabana

O conteúdo também é de vocês

O material produzido na parceria fica disponível para a Cabana publicar nos canais próprios, no volume de peças definido no escopo. A INTZ entrega a peça pronta em vertical, com direito de imagem sobre esse material durante a parceria.

Entrega 01

Peça pronta para os canais da Cabana

Cortes verticais entregues prontos para publicação, no volume definido no escopo.

Entrega 02

Direito de imagem sobre os assets

Uso do conteúdo produzido nos canais próprios da marca durante a parceria.

Entrega 03

Produção completa

Roteiro, direção, captação e edição por conta da casa.

Um fluxo constante de vídeo vertical alimentando os canais da Cabana, produzido por uma casa que faz isso todo dia.

Etapa 03

Converter

O encontro no dia de jogo, no delivery, no salão e na arena.

DIA DE JOGO
14

Converter · Dia de jogo

Dia de jogo: delivery, salão e arena

O dia de jogo é quando a comunidade se organiza, e a Cabana está nos três lugares em que ela se reúne. Os formatos abaixo compõem o menu desta etapa, e a profundidade de cada um se define junto com o escopo da parceria.

Transmissão acompanhada em grupo
Formato 01

Pedido da partida

Combo de dia de jogo anunciado ao vivo durante a transmissão da INTZ, com mecânica única e assinada pela casa.

Encontro presencial da comunidade
Formato 02

Salão cheio

Uma loja em São Paulo e uma no Rio viram ponto de encontro em dia de jogo, com desafio no salão e ranking na parede, com produção e operação definidas no escopo.

Torcida reunida na arena
Formato 03

Arena

A Cabana presente onde a torcida se reúne ao vivo, ao lado da INTZ, nos dias de maior concentração de público.

Dia de jogo com hora marcada, no delivery, no salão e na arena.

30M+
15

Potencial de alcance

Mais de 30 milhões de pessoas por mês

0M+

Esse é o alcance somado dos canais próprios da INTZ e da rede de criadores da casa, todo mês, sem compra de mídia.

Autoridade

doze anos no mais alto nível construíram uma marca que a comunidade respeita, e a casa empresta essa autoridade a quem entra com ela.

Público fiel e qualificado

82,4% da audiência dos canais da INTZ tem entre 18 e 34 anos, gente adulta que decide o próprio pedido.

Comunidade e voz ativa

a casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.

Volume e atenção no mesmo lugar, com a Cabana chegando por dentro de uma comunidade que já se reúne todo dia.

16

Modelos de parceria

Três formas de entrar

Com o naming
Titular
R$ 60 mil
por mês
  • Naming da line de Free Fire
  • Escudo Cabana dentro da partida
  • Os rostos da casa
  • Conteúdo semanal
  • Presença presencial ampliada
  • Marca no centro do uniforme
Oficial
R$ 30 mil
por mês
  • Os rostos da casa
  • Conteúdo quinzenal
  • Presença presencial
  • Marca no uniforme
Parceiro
R$ 20 mil
por mês
  • Conteúdo quinzenal
  • Presença nas lives e nos canais próprios
  • Marca no uniforme

Os formatos desta proposta, por cota

Titular

Tudo abaixo, mais o naming, o Escudo Cabana, o Salão Cheio nas duas praças e a presença na arena.

Oficial

O lanche que nasceu na live, Mesa de Bootcamp, Line-up, Time da Noite, Pedido da Partida e o conteúdo pronto para os canais da Cabana.

Parceiro

Line-up, Time da Noite e o conteúdo pronto para os canais da Cabana.

Em todas as cotas

Contrato

Seis meses de parceria.

Em todas as cotas

Exclusividade

Categoria alimentação.

Em todas as cotas

Direito de imagem

Sobre o material produzido durante a parceria.

Em todas as cotas

Relatório

Entregas acompanhadas mês a mês.

A Cabana escolhe a altura da entrada, e o nome da line está disponível na primeira.

O jogo continua·O lanche chega· O jogo continua·O lanche chega· O jogo continua·O lanche chega· O jogo continua·O lanche chega·