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Uma proposta de conteúdo, comunidade e presença nos momentos em que a comunidade do esports se reúne para comer.
Quem é a INTZ
Há 12 anos a casa compete, produz e vive junto de uma comunidade que acompanha todo dia, chamada de Intrépidos. A torcida que se formou em volta dessas conquistas segue no jogo toda semana.
ativa desde 2014 · 12 anos de operação contínua no esports brasileiro
pentacampeã do CBLOL · a maior vencedora da história da liga
títulos conquistados em 15 modalidades diferentes
pessoas assistindo ao mesmo tempo · pico da INTZ no Mundial de League of Legends de 2020
Sala de troféus · arraste








Em disputa hoje: League of Legends · Free Fire · Rainbow Six · Valorant.
Fonte · Esports Charts, pico de 1.106.070 espectadores simultâneos no Campeonato Mundial de 2020.
O mercado
Quem joga no Brasil é adulto, tem renda própria, entrou no jogo pelo aparelho que já carrega no bolso e está concentrado na mesma praça em que a Cabana opera.
entram pelo mobile · o celular é a porta de entrada principal, à frente de console e de PC.
são Gen Z · a maior fatia entre os jogadores, à frente dos millennials.
estão nas classes B2, C1 e C2 · público adulto com renda própria, a mesma base que já pede delivery toda semana.
estão no Sudeste · a maior concentração de jogadores do país.
A maior fatia de quem joga no Brasil está no Sudeste, dentro do raio de entrega da Cabana, e o naming leva a marca para o país inteiro por cima disso.
Fonte · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, campo em março de 2026. Distribuição regional: edição 2024.
Quem executa
Hub de criadores · arraste





Rede mapeada de 300 criadores, do gaming ao lifestyle, escalada por casting conforme a ativação.
A Cabana chega falada por gente que esse público já segue.
Fonte · Bases consultadas nas plataformas oficiais em setembro de 2026.
A tese
A INTZ produz o ano inteiro. As competições dão o amor à camisa, e o conteúdo da casa e dos criadores mantém a comunidade reunida todo dia.
Quem apresenta uma marca aqui é quem esse público já escolheu acompanhar. É assim que a Cabana entra: falada por gente de dentro, no meio de um conteúdo que a comunidade já assiste por vontade própria.
A casa é a ponte entre a Cabana e essa comunidade.
Torcida em dia de jogo · acervo INTZ
A ponte
Existe uma hora em que essa comunidade inteira está no mesmo lugar. É de noite, com o jogo rodando ou a transmissão ligada, em grupo, e acontece toda semana no ritmo do calendário competitivo. É a hora em que dá fome e em que o pedido é coletivo.
A Cabana já fala essa língua, e games é o próximo território dessa lista. A INTZ entra com a comunidade que ocupa esse território toda noite.
Três momentos, o mesmo público

A partida segue e o pedido chega pelo delivery, no horário de maior valor da noite.

Campeonato se acompanha acompanhado, e a mesa é sempre para mais de um.

A torcida se reúne presencialmente, e ali a marca aparece em pessoa.
Um hábito que já existe, com hora marcada, companhia garantida e repetição semanal.
O caminho
A proposta se organiza em três etapas que se sustentam uma na outra, e cada entrega das próximas páginas ocupa uma delas.
A Cabana aparece no nome da equipe, dentro da partida e no conteúdo da casa.
A marca passa a fazer parte da rotina, no conteúdo do time e nos canais da própria Cabana.
O encontro acontece no dia de jogo, no delivery, no salão e na arena.
Cinco frentes da temporada
Posts nos canais da casa, lives, transmissões dos campeonatos, presença nos dias de jogo e relatório mensal de entregas.

Etapa 01
A Cabana no nome da equipe, dentro da partida e no conteúdo da casa.
Conhecer · O naming
Free Fire é o jogo de maior base jovem do Brasil e o campeonato onde a INTZ disputa todas as rodadas da fase de pontos corridos. O naming coloca a marca da Cabana no nome da equipe, e o nome da equipe é dito em toda narração, escrito em toda tabela de classificação e carregado em toda partida da temporada.
Simulação do nome da equipe aplicado
O que o naming entrega
INTZ Cabana em transmissão, tabela, chave e comunicação oficial da liga.
A marca vestida pelos atletas em todas as partidas da temporada.
A assinatura que acompanha cada jogador dentro da partida.
Presença nas rodadas e no conteúdo que a casa produz em volta da line.
O primeiro naming de line de Free Fire no Brasil foi anunciado em janeiro de 2026, e qualquer pessoa confere assistindo a uma rodada da temporada.
INTZ Cabana no nome da equipe, no uniforme, na tag e em toda rodada da temporada.
Fonte · Precedente de naming de line no Free Fire brasileiro, janeiro de 2026.
Conhecer · Escudo Cabana
No Free Fire, a parede de gelo é o item que o jogador usa para se proteger no meio do tiroteio. Ela é o centro do jogo, e a própria Garena entrega uma parede a cada jogador no início de toda partida, repondo automaticamente ao longo dela. A INTZ tem a sua parede personalizada, e ela é a superfície de marca que mais se repete dentro da partida.


A Snickers ocupa exatamente esse espaço no Free Fire brasileiro, e a parede aparece com a marca em transmissão. É o mesmo formato, no mesmo campeonato, e qualquer pessoa confere assistindo a uma rodada.
Em uma partida de dez minutos, cada jogador recebe no mínimo seis reposições automáticas, sem contar as ganhas em combate.
A parede aparece no momento de tensão, dentro da área da tela onde o olho de quem assiste já está.
O regulamento da liga garante que o sinal oficial mostra cada jogador com a sua personalização.
Estudo de rastreamento ocular publicado em dezembro de 2025 mostrou que a posição da marca dentro do ambiente de jogo pesa mais na lembrança do que o tempo que a pessoa passa olhando. Em transmissão de esports, marcas dentro do jogo capturaram 3,49% da atenção visual contra 0,61% do banner lateral da tela.
A marca aparece no segundo em que a partida fica tensa, com a frequência garantida por uma regra que ninguém pode reduzir.
Fonte · Journal of Eye Movement Research, dezembro de 2025, 79 participantes. Mancini e colegas, 2022. Mecânica do item conforme notas oficiais da Garena, atualização OB40. A aplicação da marca Cabana entra como simulação.
Conhecer · A transmissão
As partidas da FFWS Brasil, a liga oficial de Free Fire do país, são transmitidas no canal do Free Fire Esports Brasil com sinal simultâneo no canal do Garena Free Fire Brasil.
O inventário da transmissão · base
visualizações por rodada · média das 14 rodadas da primeira fase de 2026 somando os dois canais oficiais do YouTube, com mínimo de 530 mil e máximo de 957 mil.
soma dos quatro vídeos da Grande Final da etapa anterior nos mesmos dois canais.
A casa em campo · Booyah é como o Free Fire chama a vitória na queda




Exposição semanal dentro do campeonato de maior audiência jovem do país, com a conta aberta e conferível durante esta leitura.
Fonte · Contagem direta nos canais oficiais do YouTube, leitura em setembro de 2026. Tabela vídeo a vídeo no anexo.
Conhecer · Lançamento
Um item por tempo limitado criado ao vivo dentro de um conteúdo da INTZ, com atleta e criador montando o lanche na frente da comunidade. O vídeo sobe, o item entra no cardápio e leva o nome escolhido ali.
O episódio em que o lanche nasce, publicado nos canais da casa em formato longo e em cortes verticais.
A torcida acompanha a escolha e reconhece o item como coisa dela.
Conteúdo de acompanhamento durante todo o período do lanche no cardápio, com os criadores do hub provando e comentando.


Um lançamento de cardápio que já nasce com história, com rosto e com público formado.

Etapa 02
A marca na rotina do time e nos canais da própria Cabana.
Reconhecer · Rotina do elenco
A marca entra como parte do dia a dia do elenco. Série curta em vertical, com o que se come antes de jogo, entre partidas e depois da vitória.
O bastidor da rotina do elenco, com a comida como personagem da cena.
Combos que já existem no cardápio ganham o nome de nomes da casa, cada um apresentado por quem batizou, na quantidade definida no escopo.
Conteúdo publicado na janela em que essa comunidade está jogando, quando a conversa sobre comida acontece sozinha.












Bastidor e rotina do elenco · acervo INTZ
A Cabana presente na rotina de quem a comunidade acompanha, no contexto em que a marca faz sentido.
Reconhecer · Canais da Cabana
O material produzido na parceria fica disponível para a Cabana publicar nos canais próprios, no volume de peças definido no escopo. A INTZ entrega a peça pronta em vertical, com direito de imagem sobre esse material durante a parceria.
Cortes verticais entregues prontos para publicação, no volume definido no escopo.
Uso do conteúdo produzido nos canais próprios da marca durante a parceria.
Roteiro, direção, captação e edição por conta da casa.
Um fluxo constante de vídeo vertical alimentando os canais da Cabana, produzido por uma casa que faz isso todo dia.

Etapa 03
O encontro no dia de jogo, no delivery, no salão e na arena.
Converter · Dia de jogo
O dia de jogo é quando a comunidade se organiza, e a Cabana está nos três lugares em que ela se reúne. Os formatos abaixo compõem o menu desta etapa, e a profundidade de cada um se define junto com o escopo da parceria.

Combo de dia de jogo anunciado ao vivo durante a transmissão da INTZ, com mecânica única e assinada pela casa.

Uma loja em São Paulo e uma no Rio viram ponto de encontro em dia de jogo, com desafio no salão e ranking na parede, com produção e operação definidas no escopo.

A Cabana presente onde a torcida se reúne ao vivo, ao lado da INTZ, nos dias de maior concentração de público.
Dia de jogo com hora marcada, no delivery, no salão e na arena.
Potencial de alcance
Esse é o alcance somado dos canais próprios da INTZ e da rede de criadores da casa, todo mês, sem compra de mídia.
doze anos no mais alto nível construíram uma marca que a comunidade respeita, e a casa empresta essa autoridade a quem entra com ela.
82,4% da audiência dos canais da INTZ tem entre 18 e 34 anos, gente adulta que decide o próprio pedido.
a casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.
Volume e atenção no mesmo lugar, com a Cabana chegando por dentro de uma comunidade que já se reúne todo dia.
Modelos de parceria
Os formatos desta proposta, por cota
Tudo abaixo, mais o naming, o Escudo Cabana, o Salão Cheio nas duas praças e a presença na arena.
O lanche que nasceu na live, Mesa de Bootcamp, Line-up, Time da Noite, Pedido da Partida e o conteúdo pronto para os canais da Cabana.
Line-up, Time da Noite e o conteúdo pronto para os canais da Cabana.
Seis meses de parceria.
Categoria alimentação.
Sobre o material produzido durante a parceria.
Entregas acompanhadas mês a mês.
A Cabana escolhe a altura da entrada, e o nome da line está disponível na primeira.